PixelsEffect / Getty Images
Klíčové jídlo
- Virtuální realita je zkoumána jako prostředek k léčbě různých duševních a fyzických podmínek.
- VR umožňuje zdravotníkům manipulovat s virtuálními světy jako prostředky pomoci a léčby pacientů.
- Tento typ terapie ještě není připraven pro domácí použití bez dozoru.
Vidět sebe skrz kritické oko může být prospěšné. Ale co se stane, když se uvidítetakékriticky? Zatímco prchavé negativní myšlenky jsou normální, dlouhodobé negativní pocity o sobě samém mohou vést k stavům, jako je tělesná dysmorfie.
Vědci začali zkoumat virtuální realitu (VR) jako potenciální řešení, protože poskytuje uživatelům možnost neočekávaným způsobem změnit způsob, jakým vnímají svět a sebe.
Co je Body Dysmorphia?
Podle Americké asociace úzkosti a deprese je tělesná dysmorfie porucha tělesného obrazu charakterizovaná přetrvávajícími a dotěrnými obavami o imaginární nebo lehkou vadu vzhledu člověka.
Nedávný přehled několika studií zkoumajících VR a jeho účinky na naše vnímání zjistil, že zatímco jeho aplikace jsou stále v raných fázích, výhody se zdají slibné. Autoři zjišťují, že pomocí virtuální reality mohou mít lidé větší kontrolu nad svým tělem a mohou být schopni přesněji ovládat svůj vlastní pocit sebe sama, což zase ovlivňuje jejich chování. VR lze nyní použít k léčbě řady stavů, jako jsou poruchy příjmu potravy a chronická bolest.
Recenze analyzuje studie, které zkoumaly schopnost avatara (těla ve světě virtuální reality) měnit chování, pocity a myšlenky. Lednový příspěvek byl publikován vJournal of Clinical Medicine.
Co to pro vás znamená
Výzkum je stále v raných fázích, ale zdá se být slibný. Nyní můžete mít k dispozici některé terapie VR a používání VR se v budoucnu může v klinické praxi stát běžnějším.
Papír
„I když existuje mnoho studií, které ukazují a zkoumají využití pohlcujících prostředí VR v oblasti duševního zdraví, méně studií se zaměřilo na zkoumání nebo přezkoumání pohlcujících klinických studií VR, které zkoumaly manipulaci ztělesněných virtuálních těl ve VR pro zlepšení duševního zdraví. “, Říká spoluautorka Marta Matamala Gómez, PhD, postdoctorální výzkumnice v Itálii, Verywell.
Autoři se zaměřili nejen na využití prostředí VR, ale také na použití avatarů ke zlepšení:
- Podmínky duševního zdraví, jako je chronická bolest
- Neurologické poruchy, které vedou k motorickým nebo percepčním poruchám
- Psychologické poruchy, které mění chování a sociální poznání
- Fyzické podmínky, jako jsou poruchy příjmu potravy, nebo přítomné u amputovaných osob
Proč VR?
V posledních několika letech vědci zkoumali roli VR při pomoci pacientům. Studie z června 2020 zjistila, že VR může pomoci lidem zotavujícím se z ortopedické chirurgie. Další studie v srpnu zjistila, že terapie VR může pomoci těm, kteří žijí s úzkostí nebo depresí.
„Cílem této studie je dát lékařům vědět o nových způsobech a možnostech používání VR pomocí iluzí o vlastnictví virtuálního těla,“ říká Gómez. „Virtuální prostředí, které lze vnímat jako skutečné, lze také upravit tak, aby poskytovalo specifické smyslové podněty, což umožňuje lékaři mohou vytvářet přesné lékové protokoly přizpůsobené potřebám pacientů. Prostřednictvím virtuální reality mohou lékaři navrhovat a vytvářet situace, které v reálném světě nelze vytvořit. “
Podle Gómeze to může zahrnovat změnu velikosti nebo barvy bolestivé části těla, změnu hmotnosti těla u pacientů s mentální anorexií nebo změnu velikosti nebo vzhledu virtuálních objektů ve virtuálním prostředí.
"Nejzajímavější věcí je, že v oblasti duševního zdraví je ještě spousta práce s používáním iluzí o vlastnictví virtuálního těla (virtuální ztělesnění)," říká Gómez. "Zjistili jsme, že existuje méně studií využívajících iluze vlastnictví celého virtuálního těla v oblasti motorické rehabilitace, ve srovnání s poli bolesti nebo psychologické rehabilitace." To naznačuje, že je ještě třeba provést spoustu studií. “
Můžete doma používat VR k podpoře duševního zdraví?
Použití VR k podpoře vašeho duševního zdraví doma ještě není zcela možné. „Zavádění používání virtuální reality do klinické populace je ještě hodně práce a je třeba ještě vyvinout etické a bezpečnostní protokoly, než umožní pacientům používat náhlavní soupravy VR samostatně,“ říká Gómez.
Podle Gómeze je ještě třeba zvážit tři důležité další kroky, než se vůbec začne uvažovat o domácím použití:
- Vytváření bezpečnostních a zabezpečovacích protokolů VR s klinickými populacemi
- Vytváření protokolů VR obklopujících plné vlastnictví virtuálního těla
- Párování dalších klinických technik s VR, jako jsou neinvazivní zařízení pro stimulaci mozku, elektrická zařízení pro stimulaci svalů nebo robotická protéza